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Visualizzazione dei post da dicembre, 2014

CAMPAGNA D&D - PRIMO CICLO DI AVVENTURE - ANALISI (prima parte)

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Buon salve a tutti quanti, amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO! Quest'oggi vorrei presentarvi una personale dissertazione ed analisi in merito al primo ciclo narrativo della campagna di D&D per la quale faccio da Dungeon Master (DM). Questa campagna ha la particolarità di essere in parte giocata intorno ad un tavolo, come da migliore tradizione, ed in parte su di un blog . Se già la seguite, saprete che il nostro gruppo di gioco ha, in qualche modo, sentito l'esigenza di affiancare alla tradizionale modalità di gioco anche quella via blog, al fine di garantire continuità alle avventure, continuità che garantisce anche il mantenere viva l'attenzione dei giocatori sull'avventura. La modalità di gioco via blog è in parte mutuata dalla modalità del gioco di ruolo via mail, che porto ormai avanti da sei anni (ultimamente ho deciso di iniziare a raccogliere su un blog le email di questa esperienza, condividendo con tutti la campagna che stiamo portanto

D&D: consigli per Dungeon Master #5 - Creare un'avventura #2 - IL CATTIVO DI TURNO

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Buon salve a tutti quanti, amici e visitatori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO! Bentrovati per il secondo appuntamento su come creare un'avventura per D&D (o per un GDR qualsiasi). Nel primo punto ( che potete trovare qui ) sono stati inseriti tutti i video da cui questa serie di post è liberamente tratta, ed abbiamo fatto, io con l'aiuto degli spiritelli che popolano questo spazio digitale, una breve introduzione sulla conferenza svoltasi alla Gen Con 2010 ed abbiamo elencato i punti trattati. In questo nuovo post vogliamo parlare del primo punto del processo creativo per un'avventura: il cattivo di turno! Colui che nell'avventura che si sta costruendo si trova dall'altra parte della barricata, colui che il gruppo di personaggi dovrà affrontare. Attenzione che non deve trarre in inganno che lo si definisca come il "cattivo" che normalmente viene associato all'ambito del "male". Forse sarebbe meglio usare il termine "antagonist

D&D: consigli per Dungeon Master #5 - Creare un'avventura #1 - INTRODUZIONE

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Buon salve a tutti quanti, amici e visitarori dell'aNtRoDeLLoShAmAnO! Dopo il video postato qualche tempo fa ( lo trovate in questo POST ) da cui ho tratto alcuni consigli per Dungeon Master, quest'oggi vorrei proporvi un'altra serie di video, sempre proposti dalla Wizard Of The Coast, e realizzati alla Gen Con del 2010. In questa serie di video si parla di "Come costruire una buona avventura". Sono sostanzialmente le riprese fatte durante un incontro sull-argomento. Come già detto l'altra volta, se conoscete un minimo la lingua inglese, vi consiglio di guardarvi i video e di saltare la mia pseudo traduzione, a cui ovviamente, e per forza di cose, aggiungerò miei personali commenti e rivisitazioni. Se invece non siete troppo ferrati con l'inglese, o se avete voglia di leggere, bè, allora, buona lettura! Ci vediamo tra poco, sotto, dopo la serie di video.