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Visualizzazione dei post da luglio, 2013

CAMPAGNA DI WARHAMMER: diario di Carydyan Fiammacangiante, XI, 450, 3, 47

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XI, 450, 3, 47 Siamo partiti da due giorni dalla Cittadella del Tramonto, ed è dal pomeriggio inoltrato di oggi che siamo avvolti da un candido quanto spesso manto di nebbia. Tutto intorno a noi è bianco come la neve sulle cime dei monti Anulii. Non so se gli altri sono consapevoli della magia che pervade questa nebbia. Io la percepisco tutto intorno ogni istante. È davvero incredibile quello che i nostri antenati hanno potuto realizzare grazie alla magia. Il comandante dice che domani mattina avremo superato le difese magica dell’Isola di Sangue e saremo all’approdo di Ishtar. Abbiamo deciso che mentre tutto il contingente inizierà le operazioni di sbarco delle armi, delle bestie e dei rifornimenti, io e lui ci recheremo al sacro Tempio della Fiamma per condividere le ultime notizie e pianificare la difesa. Ho una brutta sensazione che non riesco a togliermi di dosso. Ce l’ho da quando abbiamo lasciato la Cittadella del Tramonto. Non voglio essere pessimista, ciò nonostant

LIBRI: finzioni

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Ciao a tutti, eccomi a voi con un'altra storia! Questa volta tratta da un libro. A dirla tuta si tratta di una raccolta di storie di un grande sognatore, tale Jorges Luis Borges. FINZIONI Jorge Luis Borges Einaudi Labirintico, sognante, metafisico, destabilizzante! Solo alcuni degli aggettivi su cui potrebbe galleggiare questa raccolta di racconti.  Borges sembra quasi ossessionato dal tema del labirinto, dei libri, del tempo, della parole e del loro significato trasognante. In ogni racconto, anche se non consciamente, si assaporano queste tematiche comuni, che galleggiano nel sottofondo, tra una riga e l’altra. Parti di un racconto sembrano richiamare parti di altri racconti. Ogni tanto, leggendo, mi pareva di aver già letto quelle righe da qualche altra parte, come posso spiegare questo senso di deja vù? Lo spiegherei con un labirinto.

FUMETTO: gli incredibili X-Men 277

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Buon nuovo giorno a tutti, quali storie state leggendo in questo periodo?  Quali storie stato sognando in questo periodo? Quali storie avete scritto in questo periodo? Come ormai sapete, il vostro shamano è un appassioanto di storie a fumetti, ed oggi vi parlerà dell'ultima che ha letto, si tratta di... ... GLI INCREDIBILI X-MEN 277 Essere umano – seconda parte STORIA: Brian Wood MATITE: David Lopez CHINE: Alvaro Lopez COLORI: Rachelle Rosenberg LETTERING: Barbara Stavel TRADUZIONE: Fabio Gamberini

WARHAMMER: guardie della fenice - aggiornamento

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Ciao a tutti amici dell'antro dello shamano, la storia di cui vi parlerò oggi, parla di elfi, per la precisione di elfi alti, e per essere ancora più precisi parla di un particolare corpo dell'armata degli elfi alti: oggi vi parlerò delle guardie della fenice! Perchè vi parlo di questi particolari modelli dell'esercito degli elfi alti di Warhammer Fantasy? Perchè erano ormani diversi mesi che non avevo più trovato il tempo da dedicare a questo hobby, ed in queste due sere, invece, sono riuscito a montare tutti i modelli che avevo comprato ormai tempo orsono! Prima di mostrarvi i modelli e lo stato di avanzamento dei lavori, vi annoierò un poco introducendovi questi fantastici modelli. Le Guardie della Fenice sono i guardiani ieratici del Tempio di Asuryan, il grande tempio a piramide sull'isola del Mare dei Sogni. All'interno del tempio si dice che si trovi la Sala dei Giorni e che le storie dei Re Fenice del passato, presente e futuro siano scrit

FUMETTO: dampyr 159

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Cari amici dell'antro dell shamano vi saluto! Ciao a tutti, come state? Che si fa in questi giorni in cui l'estate ha deciso di scatenarsi? Il vostro shamano preferito (perchè sono il vostro shamano preferito, vero? Come dite? Sono l'unico shamano che conoscete? Effettivamente è un mestiere che è andato in disuso...ma torniamo a noi), nonostante tanti impegni, legge! Leggendo una volta alcune pagine di qualche libro, una volta alcune pagine di qualche manuale di gioco, ogni tanto legge anche qualche storia a fumetti. Quest'oggi vi parlerò di... ...DAMPYR 159 La bestia del Gevaudan SOGGETTO E SCENEGGIATURA: Andrea Artusi e Ivo Lombrado DISEGNI: Andrea Del Campo con la collaborazione di Andrea Artusi COPERTINA: Enea Riboldi LETTERING: Omar Tuis

CAMPAGNA DI WARHAMMER: diario di Carydyan Fiammacangiante, XI, 450, 3, 45

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Ciao a tutti amici dell'antro dello shamano, oggi condivido con voi un altro pezzo di background per la campagna di Warhammer che a brevissimo (alcune spie elfiche parlano di mercoledì 31 luglio) inizieremo il sottoscritto e JimmySignoreDeiRatti. Si tratta di una nuova pagina del diario di Carydyan Fiammacangiante, il generale della mia piccola armata! Buona lettura XI, 450, 3, 45 Oggi, dopo dieci giorni di viaggio, siamo approdati alla Cittadella del tramonto, avamposto elfico nella punta meridionale di Lustria. Ha fatto bene a tutti, me compreso scendere a terra e poter mangiare un buon pasto caldo, all’asciutto, e soprattutto dormire una notte di sonno ristoratrice. Non lo ammetterò mai davanti a nessuno, ma viaggiare in mare, proprio non mi piace. Il morale delle truppe è alto, nonostante tutti sappiano che stiamo andando a combattere. Poco fa, prima di salire in camera ed iniziare a scrivere questo diario, sono stato avvicinato dal comandante della Cittade

CAMPAGNA DI WARHAMMER: diario di Carydyan Fiammacangiante, XI, 450, 3, 35

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Ciao a tutti cari amici, quelle che trovate di seguito sono le prime righe del diario di viaggio di Carydyan Fiammacangiante. Chi è costui? Si tratta del comandante del mio contingente di Elfi Alti (1000 punti) preparato per la campagna di Isola del Sangue che potrete seguire qui o sull'apposito blog. Questo diario servirà per cercare di tirare le fila della campagna vista dalla parte degli Elfi Alti e per dare un poco di spessore alle rocambolesce avventure che ne seguiranno! Spero gradirete! Buona lettura XI, 450, 3, 35 Questo è il mio diario di viaggio, io sono Carydyan Fiammacangiante della Torre Bianca di Saphery, mago dell’Ordine della Fiamma. Partito all’alba, per volere del Sommo Custode della Torre di Hoeth, Teclis, mi aspettano diverse settimane di navigazione prima di giungere a destinazione. Con me, su questo vascello, c’è un contingente di tutto rispetto, selezionato da Teclis in persona e posto sotto il mio comando. Tutti sono consape

CAMPAGNA DI WARHAMMER: regolamento della campagna

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Ciao a tutti, siamo arrivati al dunque, qui di seguito vi proponiamo l'ultima parte del regolamento che accompagna la nostra piccola campagna di Warhammer . Come già sapete, il tutto parte dall'acquisto della scatola base di Warhammer Fantasy: l'Isola di Sangue. Dato che non abbiamo trovato, insieme a JimmySignoreDeiRattiSognatoreDiStorie, nessuna descrizione che ci soddisfacesse del back ground in cui si svolgono gli scontri, ce ne siamo creati uno. Il buon Jimmy ha poi lavorato alacremente per la generazione delle regole della campagna che leggerete a breve. Detto questo non ci rimane che organizzare il primo scontro della campagna. Ancora una breve nota prima di proseguire (scusate): vi ricordiamo che al momento, non avendo milioni di miniature, gli scontri saranno limitati ad eserciti di 1000 punti. SCENARIO 1: L’APPRODO DI ISHTAR L’esercito Skaven raggiunge l’Isola del Sangue attraverso i tunnel segreti dell’Impero Sotterraneo, ritrovand

CAMPAGNA DI WARHAMMER: come tutto ebbe inizio

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La storia che state per iniziare a leggere, è una storia che inizia con un mistero, come tante altre. Il mistero che la contraddistingue parla della Pietra della Fenice. La Pietra della Fenice è un potente artefatto elfico che il mondo ritiene, o forse sarebbe meglio dire, riteneva, fosse andato perduto. Questa storia ci spiega come invece sia stato ritrovato...o meglio, spiega come ne sia stata individuata l'ubicazione. Tutto ha origine presso quella che tutti siamo abituati a chiamare "la città dei dannati", Mordheim: la città in rovina, oggi occupata da creature orripilanti e governata dalla morte stessa. In particolare, la nostra storia ha origine nell'antica biblioteca. Nei tempi passati era  faro di conoscenza e saggezza per tutto l'Impero, la biblioteca di Mordheim è stata depredata a più riprese subito dopo la caduta del Martello di Sigmar (la grande cometa che si abbatté sulla città e la distrusse). Le voci che circolano sono concordi nell'af

CAMPAGNA DI WARHAMMER: l'antro della bestia

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Ancora un buon giorno a tutti, con questo post concludiamo la presentazione dei luoghi speciali dell'Isola del Sangue. Non ci perdiamo in chiacchiere, e andiamo subito a presentarvi... ...L’ANTRO DELLA BESTIA Posizione all'interno dell'Isola del Sangue: Descrizione: una grossa caverna nascosta lungo il massiccio montuoso centrale degli Ennulii, tana (si dice) di una creatura antica quanto l’Isola stessa. Anche in questo caso, come per le leggende del lago di Uqbar, non si sa molto oltre le dicerie.  C’è da dire che nessuna spedizione inviata presso questo luogo ha più fatto ritorno. Da molto tempo ormai non ne vengono più inviate, l’attenzione dei Sapienti delle Torre Bianca è tutta rivolta alle Isole Cangianti. Questo luogo rimane, tutt’oggi, un mistero anche per gli Alti Elfi stessi.

CAMPAGNA DI WARHAMMER: la piana di Rilke

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Buongiorno a tutti amici dell'antro dello shamano, ri-partiamo con la pubblicazione dei luoghi molto particolari dell'Isola di Sangue in cui si svolgerà la campagna di Warhammer che a breve inizieremo con JimmySignoreDei Ratti LA PIANA DI RILKE Posizione all'interno dell'Isola del Sangue: Descrizione: uno dei luoghi più calmi e facilmente abitabili dell’Isola del Sangue, una grande valle nella quale si trova un piccolo centro abitato elfico, l’unico presente, la città di Lithbar. Centro nevralgico per le attività di coordinamento tra i vari avamposti e porti dell’Isola. A turno, le varie guarnigioni dell’Isola, vengono inviate qui per periodi di riposo e addestramento. Sede della biblioteca, è qui che viene scritta, archiviata e conservata tutta la storia dell’Isola del Sangue. Pochi vi hanno accesso. Pochi ne conoscono l’esistenza. Strutturata come una cittadella militare, con il passare del tempo, si è ingentilita con torri bianche, slanciat

CAMPAGNA DI WARHAMMER: le isole cangianti

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Ciao ancora una volta a tutti quanti, ancora un post, ancora un luogo dell'Isola del Sangue, e poi per oggi basta così. Chiudiamo però in bellezza con uno dei miei luoghi preferiti.   LE ISOLE CANGIANTI   Posizione all'interno dell'Isola del Sangue:   Descrizione: una serie di isolotti piccoli e molto numerosi, dove i Venti della Magia soffiano incredibilmente potenti e instabili. Vengono dette cangianti, perché, osservate da terra sembrano mutare la loro posizione (e forse è proprio così) ed anche il loro aspetto.   Questo fenomeno, dopo diversi anni di studi da parte dei grandi Sapienti della Torre Bianca di Hoeth, i più grandi maghi viventi (qualcuno dice che Teclis in persona sia venuto a studiare questo strano fenomeno) è causato dai Centri di Potere vere e proprie sacche di energia magica grezza che costellano le Isole Cangianti. Ancora oggi i grandi maghi degli Alti Elfi stanno cercando di capire come imbrigliare le energie di questi C

CAMPAGNA DI WARHAMMER: il lago di Uqbar

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Ciao a tutti quanti, ecco un nuovo luogo che useremo sull'Isola del Sangue nella prossima campagna di Warhammer Fantasy. IL LAGO DI UQBAR Posizione all'interno dell'Isola del Sangue: Descrizione: l’unico lago presente sull’Isola, si trova in una zona di poca importanza, non fosse che le leggende che si tramandano le guarnigioni di Alti Elfi, narrano di come l’origine di questo lago sia dovuto ad un incidente occorso al tempo in cui la Pietra della Fenice arrivò sull’Isola di Sangue. Ovviamente nessuno sa cosa successe davvero a quel tempo. Nessuno sa neanche bene quando questo tempo vada situato. Quello che si sa sono solo le voci che vengono tramandate. Si parla di una grande esplosione e di un gran numero di Alti Elfi morti. Si parla di un grandissimo cratere, che in breve tempo venne riempito dall’acqua del mare. Dunque in qualche modo il lago potrebbe essere direttamente collegato al mare, ma nessuno è mai riuscito ad appurare la veridi

CAMPAGNA DI WARHAMMER: l'avamposto di Yor

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Cari amici tutti, devo affrettarmi per portarvi a conoscenza di tutto il materiale della prossima piccola campagna di Warhammer che mi vedrà coinvolto con il mio piccolo contingente di Elfi alti, a difesa dell' Isola del Sangue. Oggi vi presento un nuovo luogo dell'Isola del Sangue. Si tratta dell'unica roccaforte che abbiamo sul lato orientale dell'isola. L’AVAMPOSTO DI YOR Posizione all'interno dell'Isola del Sangue: Descrizione: una piccola fortificazione nel mezzo dei boschi, ospita il grosso delle forze elfiche che si possono trovare in questa sezione dell’Isola. La fortezza di Yor è autosufficiente e indipendente. Costruita con il legno delle foreste circostanti, con la pietra granitica dei monti Ennulii, e con il vetro forgiato dai mastri elfi è composta da una grossa costruzione centrale e da tante piccole costruzioni minori. Queste ultime ospitano le guarnigioni, mentre quella centrale ospita le sale comuni e gli alloggi degli uff

FUMETTO: nathan never 264

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Nuovo fumetto, nuova storia, nuove impressioni, dal vostro shamano! (Il tutto, come sempre, già condiviso, con chinauti , blog con il quale collaboro) NATHAN NEVER 264 Oscuri segreti SOGGETTO E SCENEGGIATURA: Riccardo Secchi DISEGNI: Andrea Bormida COPERTINA: Sergio Giardo

CAMPAGNA DI WARHAMMER: le nebbie

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Quest'oggi sono proprio in vena di raccontare storie! come vi dicevo, nel post precedente, sono rimasto indietro con le storie da raccontarvi. Una delle mie passioni, lo sapete, sono i wargames, una passione riscoperta in età adulta, che sto coltivando con la dovuta calma e dedicandoci il tempo che gli si può dedicare, compatibilmente con tutti gli impegni che uno shamano può avere. Con l'amico JimmySignoreDeiRAttiScrittoreDiFumetti abbiamo preparato una campagna per giocare delle partite a warhammer sull'Isola del Sangue. Da qualche post vi sto presentando, come stiamo facendo sull' apposito blog , il background di quest'isola. Oggi vi presento un luogo misterioso di cui vi chiedo di non fare parola con nessuno, per favore!

FUMETTO: fantastici quattro 01

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Ciao a tutti, in questi giorni mi sono attardato nella pubblicazione d idiversi post, e adesso me ne ritrovo sul groppone diversi. Inizio da questo, che come avete letto dal titolo parla di fumetti. Come sapete collaboro al progetto chinauti , dove sono conosciuto come iSmAeLe (sapete com'è, dovevo cammuffarmi in qualche modo, altrimenti...va bè, ma questa è un'altra storia). Per chinauti ho recensito l'ultimo numero uscito dei Fantastici Quattro, il primo numero dell'era Marvel Now. Ecco che cosa è venuto fuori: Copertina numero 01 FANTASTICI QUATTRO 01 STORIA : Matt Fraction MATITE : Mark Bagley, Michael Alread CHINE: Mark Farmer, Michael Alread COLORI : Paul Mounts, Laura Alread LETTERING : Claudia Sartoretti TRADUZIONE : Francesco Matteuzzi (Studio Parlapà) Matt Fraction, nella gestione di Thor, precedente all’arrivo sulla testata dei Fantastici Quattro, non mi aveva per niente convinto. Diciamo che sono stato parecchio prevenuto, qu

DAL KRIEGSSPIEL AD ADVANCED D&D – SETTIMA PUNTATA (ultima)

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Ben trovati a tutti quanti, siete passati di qui per ascoltare una storia? Una storia nuova? Bene, allora vediamo…vi avevo già raccontato la storia di come i grandi troll di pietra hanno fatto ad arrivare fino al deserto del Niorthel senza pietrificarsi alla luce del sole? D’accordo, se questa l’abbiamo già raccontata potrei raccontarvi la storia di Kraal Solcacielo e di come fece a scappare dal grande drago rosso Dhruul? Anche questa la conoscete già? Mi mettete in difficoltà! Mmm…ho trovato! E se continuassimo la storia che ci sta portando a capire come dal Kriegsspiel si è arrivati ad Adavanced D&D? Benone! Allora andiamo a continuare! Cerchiamo di partire con il rispondere alla domanda con cui ci siamo lasciati la volta scorsa: perché? Perché le “imprecisioni” del regolamento, più che condannare il gioco ad un fallimento ne decretarono un successo insperato? In primo luogo, le regole difficili da capire costrinsero i giocatori ad inventarne di nuove o ad interpretarle

FUMETTO: dragonero 01

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Un saluto a tutti quanti, ha appena finito di leggere un bellissimo fumetto fantasy, una nuova frontiera dell'avventura in casa Bonelli. Vi vorrei parlare di ...   ...DRAGONERO 01 SOGGETTO E SCENEGGIATURA : Luca Enoch e Stefano Vietti DISEGNI : Giuseppe Matteoni LETTERING : Marina Sanfelice COPERTINA : Giuseppe Matteoni Inizio con il dirvi che sarò molto di parte, e decisamente poco obbiettivo. Pessimo inizio per una recensione vero? Eh lo so, ma preferivo avvisarvi in anticipo. Un fumetto fantasy? Sarò decisamente poco obbiettivo, vista la passione che nutro per questo mondo ormai da un sacco di tempo. Detto questo, ed aggiunto che sono particolarmente felice che la Bonelli abbia scelto questo nuovo modo di declinare l’avventura. Ad essere sincero se ne sentiva la mancanza nel panorama delle produzioni Bonelli. Una nuova frontiera dell’avventura è stata aperta!

CAMPAGNA DI WARHAMMER: le scogliere dell'orso

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Cari amici, torno a parlarvi brevemente della prossima di campagna di Warhammer che insieme all'amico Jimmy inizieremo a breve. Come già sapete, non essendoci un supporto di background alla scatola base de lgioco di Warhammer, ce ne siamo inventati uno noi. Il sottoscritto lo sta pubblicando a puntate in questo blog. Oggi vi presento le scogliere dell'orso, un luogo davvero selvaggio... Posizione all'interno dell' Isola del Sangue:

FUMETTO: nuovi X-Men 1

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Finito! Ho finito di leggere il primo numero dei nuovissimi X-Men, post AVX. Ora lo ripongo nella biblioteca dell'antro affinchè sia a disposizione di chiunque voglia leggerlo. Ne approfitto già che siete venuti a trovarmi fino a qui, per raccontarvi due cose in merito a questo albo. Siete pronti? Allora, come sempre mettetivi comodi e continuate a legggere. I NUOVISSIMI X-MEN 1 TESTI: Brian Michael Bendis MATITE: Stuart Immonen CHINE: Wade Von GRawbadger COLORI: Marte Garcia LETTERING: Barbara Stavel TRADUZIONE: Fabio Gamberini Per parlarvi di questo numero, partiamo dall’inizio. Ma proprio dall’inizio. La copertina dell’albo, la prima cosa con cui tutti i lettori si imbattono quando hanno in mano un nuovo fumetto. Ottima.  Ci è piaciuta l’idea della copertina piegata, in modo da presentare tutti i gruppi X coinvolti nella storia. L’idea mi è piaciuta. Per entrare a pieno nella storia occorre avere un minimo di conoscenza delle vicende narrate in AVX, al

CAMPAGNA DI WARHAMMER: l'approdo di Ishtar

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Ciao a tutti amici dello ShAmAnO, oggi apriamo nuovamente insieme il "Tomo della guerra" e lo sfogliamo fino al capitolo relativo all'Isola del Sangue. Se non erro, l'ultima volta che ci siamo visti ed abbiamo aperto questo pesantissimo tomo rilegato a mano dalle sapienti mani del popolo dei Thurlinghi, avevamo letto del cuore dell'Isola, e cioè del Tempio delle Fiamme. Bene, oggi andiamo avanti nella lettura e leggiamo di un luogo senza il quale l'Isola sarebbe completamente isolata dal mondo. Parlamo del... ...L'APPRODO DI ISHTAR Posizione all'interno dell'Isola del Sangue: