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Visualizzazione dei post da giugno, 2013

DAL KRIEGSSPIEL AD ADVANCED D&D – SESTA PUNTATA

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Ben trovati a tutti quanti, fuori dall’antro dello shamano il mondo digitale, come quello reale, è tutto un subbuglio. Bit che percorrono le ampie strade del regno digitale, lucine che si accendono e spengono in chissà quale circuito stampato, file che vengono deportati da una cartella ad un’altra come fossero oggetti senza capo ne coda. E all’interno dell’antro dello shamano? Qui siamo soliti sederci intorno ad un fuoco scoppiettante, fermarci ed ascoltare. Ascoltiamo e raccontiamo storie. Quest’oggi LoShAmAnO vi racconterà il sesto capitolo della storia che lega tra loro gli scacchi, i wargames e D&D. Nell’ultimo post vi abbiamo parlato ed introdotto due personaggi importantissimi per la nostra storia (uno dei due forse più dell’altro – se non altro per la fama intergalattica che si è costruito – si dice che anche Galactus, il divoratore di mondi, si inchini al cospetto di costui). Insomma vi abbiamo parlato di Gary Gygax e Dave Arneson. Vi avevamo anticipato, come forse era

CAMPAGNA DI WARHAMMER: il Tempio delle Fiamme

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Oggi doppio post ricco di scenari GDR per la piccola campagna casalinga di WARHAMMER ambientata sull'Isola del Sangue (di cui vi abbiamo parlato in precedenza). In questo post vi introduciamo ad uno dei luoghi particolari dell'Isola del Sangue. Diciamo che questo luogo è il cuore del nostro scenario di battaglia. Parliamo oggi del... ...IL TEMPIO DELLE FIAMME Posizione sull'Isola del Sangue:

CAMPAGNA WARHAMMER: Isola del Sangue

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Ciao a tutti, con l'amico JimmyScrittorediFumettiSignoredeiTopastri, inizieremo presto, appena affineremo il regolamento e qualcuno finirà il trasloco, una piccola campagna di Warhammer. Piccola nel senso che durerà qualche partita (ma per i particolari vedrete presto il regolamento), e avrà un limite di 1000 punti (al momento non disponiamo di così tante miniature per alzare il tiro).  Come nostro solito, però, non ci piace introdurre qualcosa, senza un adeguato sottofondo scenico che possa avere un senso, senza un bel (speriamo) contorno GDR. Ecco che allora parto da quello, per introdurvi passo passo sul... ...L’ISOLA DEL SANGUE Quella degli Alti Elfi è una razza antica, permeata di magia, che domina l'isola-continente dell'Ulthuan da migliaia di anni: dai confini del reame, solcano i mari e vigilano sul mondo dai propri avamposti. L'Isola del Sangue è stato uno di questi baluardi per millenni, sin dall'epoca in cui gli Alti Elfi arrestarono con le l

DAL KRIEGSSPIEL AD ADVANCED D&D – QUINTA PUNTATA

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Eccovi, bentrovati amici. Ma prego, mettetevi comodi e preparatevi, la storia di oggi introdurrà un personaggio che è passato alla storia, e che tutti quelli che hanno interessi comuni nell’ambito dei giochi di ruolo avrà sentito almeno una volta nella vita. Il suo nome risuona nelle convention, intorno ai tavoli a cui si gioca di ruolo, risuona potente nel grande mare della rete. Gli spiriti gli hanno regalato l’immortalità. Sto parlando di Gary Gygax . Questo signore, un anonimo assicuratore di Chicago, faceva parte di un club di giocatori di Wargames. All’interno di questo club, a partire dal luglio 1970, iniziò la pubblicazione di una newsletter (niente di elettronico come siamo abituati oggi, non dimentichiamolo) intitolata Chaninmail (vedi immagine a fianco) la quale conteneva una serie di regolamenti per la simulazione di combattimenti con armi e armate medievali o del Rinascimento (c’è da tenere presente che la cosa risultò particolarmente curiosa, in quanto, per la

FUMETTO: Fantastici Quattro 344

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Cari amici, vi è mai capitato di incontrare storie che graffiano? Che lasciano il segno? Storie delicate e intimiste? Avete mai notato come ci sono storie che sorprendono? Altre volte ci sono storie che colpiscono quella parte del nostro spirito, che non è assolutamente governata dalla razionalità e dal raziocigno, ed allora ti ritrovi a domandare a te stesso: "Come mai mi è piaciuta tanto questa storia?". Ci sono poi storie che...ci sono poi storie come quelle scritte da Jonathan Hickman per Fantastici quattro 344. La recensione di questo numero sta nel titolo. Fantastico!

DAL KRIEGSSPIEL AD ADVANCED D&D – QUARTA PUNTATA

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Cari visitatori,  il fuoco scoppiettante sta per affievolirsi e mutare, come sua natura, in brace ardente e silente e noi siamo ancora una volta qui, per raccontare od ascoltare una storia. La storia che vorrei raccontarvi è già iniziata qualche post orsono, ma non essendo finita, vorrei aggiungerne un nuovo tassello. Ci eravamo fermati all’anno 1811, ed alla creazione del Kriegsspiel. Ripartiamo da lì. Il nuovo tassello, all’interno del mosaico di questa storia, coinvolge la Guerra dei mondi . E cosa avranno mai in comune il Kriegsspiel e la Guerra dei mondi? Vi faccio un nome: H.G. Wells . Pubblicato originariamente a Londra nel 1897, è considerato come uno dei primi romanzi del genere fantascientifico ed è probabilmente il suo romanzo più famoso. Wells non fu soltanto il nonno della fantascienza ma anche quello dei giochi di guerra (wargames) e di conseguenza il bisnonno dei giochi di ruolo. Il celebre autore de La guerra dei mondi passava intere giornate insi

QUATTRO FUMETTI ED UN LIBRO

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Ben ritrovati a tutti quanti, oggi vi racconterò molto brevemente e molto sinteticamente di alcune letture che ho pescato dalla biblioteca dell'antro, ed a cui mi sono dedicato in quest'ultimo periodo. Andiamo dunque subito ad iniziare... ...iniziamo con NATHAN NEVER 263 – Lo spettro del futuro. Bellissimo numero di Nathan per varie ragioni. Prima: la prima storia, di Antonio Serra, ci racconta di come Nathan e Mac (robot C3 che vende oggetti del passato), si ritrovano in un bar, a discutere di come il futuro immaginato e rappresentato da autori di fantascienza del loro passato (Asimov ed il ciclo della fondazione, piuttosto che Star Wars, Star Trek, Blade Runner, La macchina del tempo e tanti altri…) si sia effettivamente realizzato nel loro presente. Dirmi che ho riletto la storia tre volte credo basti a sottolineare quanto mi sia piaciuta. Da leggere, da leggere e da leggere!!! Secondo: la seconda storia. Omega torna a farsi vivo. L’Agenzia Alfa si mobilita in

DAL KRIEGSSPIEL AD ADVANCED D&D – TERZA PUNTATA

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Il sole è ormai alto ed entra con lame di luce all'interno di questa grotta serie di grotte naturali che conosciamo come l'antro dello shamano. Io sono lo shamano, sono il custode delle storie; ed approposito di storie, questa mattina ho ripreso in mano la storia che narra del viaggio dal Kriegsspiel fino ad Advanced D&D. Ho ripreso in mano questa storia e ve ne narrerò un altro pezzetto. Siete pronti? Partiamo! Allora se non erro, gli spiriti ci avevano condotti lungo la storia, fino all’anno 1780. Vero? Piccola nota: in grassetto vengono riportate citazioni dal saggio di Andrea Giovannucci In quell’anno Johann Christian Ludwig Helwig, funzionario alla corte del duca di Brunswick, insegnante di matematica e scienze naturali presso l'accademia militare di Braunschweig, ebbe l'idea di trasporre su un tavoliere le condizioni di un campo di battaglia utilizzando 1666 caselle di diverso colore per rappresentare i diversi tipi di terreno; su queste si